約 1,706,364 件
https://w.atwiki.jp/hyperlove/pages/1.html
ようこそヽ(*´∀`*)ノ 当サイトは〝楽しく気楽に愛こそ全て〟をもっとーにFPSゲーム〝SuddenAttack〟 で活動してるクラン「SUPERLOVERS」のサイトです。 ∧ ∧ ヽ(・∀ ・)ノ <すぱらばだよー (( ノ( )ヽ ))
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2607.html
引継関連 当ページは、2017年7月13日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV』の引継関連についてまとめています。 ◆参照リンク 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働に伴う『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』からのデータ引き継ぎについて 目次 着せ替えパーツ 使い魔ドール 称号 LoV3.net / LoV3.net内データ 主人公 成績・リーグ ボイス関係 その他 メンバーズサイト / PP 着せ替えパーツ 全て引き継がれます。 下記パーツは「LoVRe 3主人公」のみ装着できます。 Re 3の髪型(全種) Re 3の服装(全種) Re 3の小物(全種) 使い魔プレート「Red Flamers」 下記パーツは「LoVRe 3主人公」と「LoV4主人公」共に装着できます。 Re 3の背景(全種) 使い魔プレート「Red Flamers」を除く、全ての使い魔プレート ▲ページの一番上へ [[使い魔ドール]] 下記を除く、全ての使い魔ドールが引き継げます。 ストレンジャーの使い魔ドール 下記の使い魔ドールは引き継げません。 インデックス 御坂美琴 レアリティVの"ボイス" ボイス込み(システムボイス含)で引き継がれます。 ▲ページの一番上へ 称号 ◆参照リンク 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』へ引き継がれる称号および称号BGM確定のお知らせ オリジナル称号(LoV3、LoVRe 3) LoV3、LoVRe 3全て引き継げます。 自社コラボ(LoV3、LoVRe 3) 称号BGM含め、全て引き継げます。 + 詳細を開く Romancing Sa・Ga(サルーイン、シェラハ、デス) FFモンスターズ(サボテンダー、オメガ、ボム、トンベリ、モルボル) 聖剣伝説3(美獣イザベラ、紅蓮の魔導師、死を喰らう男) ドラッグ オン ドラグーン3(ゼロ、ミハイル) ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(ラムザ、アグリアス) 拡散性ミリオンアーサー(紅蓮型ニムエ) ヴァルキリープロファイル -レナス-(レナス) ファイナルファンタジーⅣ(ゴルベーザ) Romancing Sa・Ga2(ロックブーケ、ノエル、ワグナス、タンターグ、スービエ、クジンシー、ボクオーン) スターオーシャン2(アシュトン、レナ) Romancing Sa・Ga3(魔戦士公アラケス、魔龍公ビューネイ、魔炎長アウナス、魔海侯フォルネウス) ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント(カイネ、実験兵器7号) ガンスリンガー ストラトス2(風澄徹、竜胆しづね) ブレイブリーセカンド(イデア、マグノリア) ファイナルファンタジーIX(クジャ、エーコ) フロントミッション ザ・ファースト(レイブン) サガ フロンティア(アセルス) スターオーシャン4 THE LAST HOPE(イセリア・クィーン) 聖剣伝説3(リース) ファイナルファンタジーXIV|ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド(焔神イフリート、武神ラーヴァナ) ファンタジーアース ゼロ(ティファリス、ライル) 聖剣伝説2(ランディ、ポポイ、プリム) スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-(ミキ、フィデル、フィオーレ) ヴァルキリープロファイル -レナス-(フレイ、ブラムス、レザード・ヴァレス) STAR OCEAN Second Evolution(クロード、プリシス) スターオーシャン4 THE LAST HOPE(ガブリエ・セレスタ) ファイナルファンタジーⅣ(カイン、エッジ、リディア) ファイナルファンタジーⅣ(スカルミリョーネ、カイナッツォ、バルバリシア、ルビカンテ) FINAL FANTASY シリーズ(チョコボ、モーグリ) サガ フロンティア(アルカイザー、メタルアルカイザー) サガ フロンティア2(ギュスターヴ13世) 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(瑠璃、レディパール) ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-(ルーファス、シルメリア、アーリィ) RADIO of VERMILION(綾小路円佳) LORD of VERMILION ARENA(オニャンコポン) 他社コラボ(LoV3、LoVRe 3) 引き継ぎ決定 称号BGMを含め、下記のタイトルの称号を引き継げます。 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ソル=バッドガイ、ミリア=レイジ、カイ=キスク) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(漆黒の断罪者 ツバキ、薔薇の女王 レイチェル) 東方Project(博麗霊夢、西行寺幽々子) selector infected WIXOSS(タマ、ウリス) 杉田智和のアニゲラディドゥーン(アジルス) 鉄拳(リリ、風間仁) ペルソナ4|ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド(鳴上悠、アイギスEXO、エリザベス) 戦国BASARA(真田幸村、伊達政宗) ローゼンメイデン(真紅、水銀燈) ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(ベル、ヘスティア) 楽園追放(アンジェラ、ニューアーハン) BLAZBLUE CENTRALFICTION(氷刃の英雄 ジン、蒼の継承者 ノエル、真紅の死神 ラグナ) BLAZBLUE CENTRALFICTION(白金錬金術師 プラチナ、潜影の牙蛇 ハザマ) グランブルーファンタジー(ナルメア、カリオストロ、ヴィーラ、シャルロッテ、ダヌア) 劇場版『selector destructed WIXOSS』(ピルルク、遊月) ブブキ・ブランキ 星の巨人(一希東、朝吹黄金&右手ちゃん) ペルソナ5(ジョーカー、パンサー、フォックス、カロリーヌ、ジュスティーヌ) ダライアスバースト クロニクルセイバーズ(アイアンフォスル) 引き継ぎ不可 劇場版「とある魔術の禁書目録-エンデュミオンの奇蹟-」(インデックス、御坂美琴) Magic The Gathering(頂点捕食者、ガラク、ギルドパクトの体現者、ジェイス) 進撃の巨人(リヴァイ、エレン・イェーガー) 魔法使いの夜(蒼崎青子、久遠寺有珠) Fate/stay night [Unlimited Blade Works](セイバー、ギルガメッシュ、アーチャー、遠坂凛) 英雄伝説 空の軌跡SC(エステル・ブライト) 他社イベント(LoV3、LoVRe 3) 称号BGMを含め、下記のタイトルの称号を引き継げます。 グルーヴコースター 第2回天下一紅蓮会関連 第3回天下一紅蓮会関連 いにしえの称号(LoV1、LoV2、LoVRe 2) 色褪せているオリジナル称号は元に戻すとのこと 旧作における他社コラボの引き継ぎについては不明 有志による調査 Re 2以前の引き継ぎ称号について、サポートセンターへ問い合わせた内容です。 調査していただいた有志への当ページへの掲載許可はいただいております。 ※下記の情報は公式発表ではないため、確定は保証しません。 Q.「『ロード オブ ヴァーミリオン IV』へ引き継がれる称号および称号BGM確定のお知らせ」の「※上図に記載されていないコラボレーションタイトルに関しましては、コラボレーション期間満了のため『ロード オブ ヴァーミリオン IV』への引き継ぎはできません。」という記述はRe 2以前の称号にも当てはまるか? A.「引き継ぎ可能称号ページに記載されていないコラボレーションタイトル」につきましては、Re 2以前のタイトルも含まれています。 そのため、Re 2以前の称号は引き継ぐことができません。 もし、この回答結果通りであれば、Re 2以前の下記作品の称号は引き継ぎ不可となる。 引き継ぎ不可 Magic The Gathering 魔法使いの夜 英雄伝説 空の軌跡SC ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 三国志大戦3 WAR BEGINS 週刊ファミ通 ブラック★ロックシューター まおゆう魔王勇者 回答結果の文章では、LoVRe 2以前のオリジナル称号の引き継ぎ可否も怪しくなっているが、再び問い合わせたところ、オリジナル称号はRe 2以前でも全て引き継がれるとのこと。 引き継ぎ可能 オリジナル称号はLoV1、LoV2、LoVRe 2全て引き継げます。 ※上記の情報は公式発表ではないため、確定は保証しません。 17.07.03更新情報 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働に伴う『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』からのデータ引き継ぎについて 公式サイトが更新され、「LoV~LoVRe3までの称号は「色付き」で引き継がれます。」という情報が判明しました。 引き継ぎ可能 オリジナル称号はLoV1、LoV2、LoVRe 2全て引き継げます。 LoV4稼働後 Re 2以前のコラボレーション称号は下記のようになりました。 引き継ぎ可能 週刊ファミ通 引き継ぎ不可 Magic The Gathering 魔法使いの夜 英雄伝説 空の軌跡SC ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 三国志大戦3 WAR BEGINS ブラック★ロックシューター まおゆう魔王勇者 ▲ページの一番上へ [[LoV3.net]] / ゲーム内データ ◆参照リンク 公式モバイルサイト「LoV3.net」から「LoV4.net」へのサービス切り替えおよびデータの引継ぎについて 会員登録状況 「LoV4.net」は、LoV3.netより引き続きdocomo、au、Softbankの3キャリア公式サイトとして運営いたします。 また、会員登録状況につきましては、LoV3.netのものがそのまま継続される予定となっております。 LoV4.netへの引継ぎについて 「LoV3.net」に加入していなくてもデータは引き継がれます。ただし、引き継がれたデータには、一部「LoV4.net」に加入していないと設定できないものがあります。それらのデータは、引き継ぎ後に「LoV4.net」に加入頂いても設定可能となります。 公式モバイルサイト「LoV3.net」サービス終了日時 2017年7月12日(水) 23 59 ※7月13日(木)以降「LoV3.net」はメンテナンス状態となり、コンテンツをご利用いただくことができません ※「LoV4.net」の正式なサービス開始の日程は、後日告知とさせていただきます 公式モバイルサイト『LoV4.net』へ引継がれるデータについて データ内容 引継可否 個人データ 会員区分 有料/無料 〇 LoV3.ID 〇 所持セーメ 〇 所持モバイルポイント(MP) × マイ店舗 × 特殊所持アイテム 特別背面プレート × 3Dモデル(ボディ) × 3Dモデル(ヘッド) × 3Dモデル(武器スキン) × 3Dモデル(ドゥクス) × BGM 購入済みBGM 〇 BGMセットリスト × システムボイス 所持システムボイス 〇 設定中のシステムボイス × データ内容 引継可否 ギルド ギルド名 〇 ギルドエンブレム セット中のエンブレムセット 〇 所持エンブレムパーツ 〇 エンブレムチケット※ギルドマスターのみ 〇 演習場ギルドマッチング設定状況 × PR文 〇 加入パスワード 〇 加入申請受付設定 × 加入申請拒否リスト × 閲覧可能項目の公開設定 試合数・平均順位 × 最終プレイ時間 × 最終プレイ店舗 × 過去の戦績 × 過去の戦績詳細 × セーメの引継ぎについて 「LoV3.net」にて入手することの出来るモバイル通貨セーメに関しましては、7月末をもちまして、有料会員への付与・販売を終了させていただきます。お客様が所持しているセーメは「LoV4.net」へそのまま引継がれますが、付与月の翌々月の末日に、お手元に残りましたセーメにつきましては失効となります(2017年7月付与分は、2017年9月末日に失効いたします)。 「LoV4.net」では「LoV3.net」にてセーメで購入できていた一部の商品については、2017年9月末日までの期間、引き続きご購入いただくことができます。 モバイルポイント(MP)について 有料会員がLoVRe 3をゲームプレイすることで入手することの出来るモバイルポイント(MP)に関しまして、「LoV3.net」から「LoV4.net」へは引き継がれませんのでご注意ください(LoV4.netではモバイルポイントに代わる新しいポイントシステムの導入を予定しております)。 ▲ページの一番上へ 主人公 ◆参照リンク 浅尾Dのツイート その1 浅尾Dのツイート その2 浅尾Dのツイート その3 浅尾Dのツイート その4 主人公の引き継ぎについて LoV3主人公はNESiCAを引き継ぐと、サブキャラクター含め全て所持しているキャラをLoV4で「プレイヤーキャラ」として使用可能。 設定上、LoV3主人公とLoV4主人公は全くの別人、顔が似ている理由はある。(神名千尋はギデオンの代わりということではない) LoV3で16人全ての主人公を所持していた場合、LoV4稼働時には17名の主人公キャラクターが使用できる。 LoV4で使用できる主人公キャラクターは最大32名となる。 着せ替えパーツやチャットボイスは、引き継いだ分だけ使用可能。 LoV3主人公がどのタイミングから使用可能になるかは不明。 性能面での差異はなく、LoV3主人公はLoV4主人公と同様の仕様・性能になる。 参考動画 ギデオンがLoV4ゲーム画面に登場していることがわかる ▲ページの一番上へ 成績・[[リーグ]] 成績関係 下記は全てリセットされます。 全国通算ランキング 通算成績 通算獲得ソウル 称号レベル リーグ 「LoV4」での開始所属リーグは、LoVRe 3の最終リーグを参照し、LoV4での開始リーグに変換されます。 通常 LoVRe 3での最終リーグ LoV4での開始リーグ ブロンズE ブロンズE ブロンズD ブロンズD ブロンズC ブロンズC ブロンズB ブロンズB ブロンズA ブロンズA シルバーE シルバーE シルバーD シルバーC シルバーB シルバーA ゴールドE ゴールドD ゴールドC ゴールドB ゴールドA プラチナE ゴールドE プラチナD プラチナC プラチナB プラチナA ミスリルE ミスリルD ミスリルC ミスリルB ミスリルA オリハルコンE プラチナE オリハルコンD オリハルコンC オリハルコンB オリハルコンA ヴァーミリオンE ヴァーミリオンD ヴァーミリオンC ヴァーミリオンB ヴァーミリオンA ヴァーミリオンS 最終プレイ日が2016年7月13日以前だった場合 LoVRe 3での最終リーグ LoV4での開始リーグ ブロンズE ブロンズE ブロンズD ブロンズD ブロンズC ブロンズC ブロンズB ブロンズB ブロンズA ブロンズA シルバーE シルバーE シルバーD シルバーC シルバーB シルバーA ゴールドE ゴールドD ゴールドC ゴールドB ゴールドA プラチナE シルバーE プラチナD プラチナC プラチナB プラチナA ミスリルE ミスリルD ミスリルC ミスリルB ミスリルA オリハルコンE ゴールドE オリハルコンD オリハルコンC オリハルコンB オリハルコンA ヴァーミリオンE ヴァーミリオンD ヴァーミリオンC ヴァーミリオンB ヴァーミリオンA ヴァーミリオンS ▲ページの一番上へ ゲーム内通貨 セーメ 所持セーメは引き継がれますが、7月12日23 59をもって付与・販売が停止します。 前述のLoV3.net / ゲーム内データを参照 ※セーメで支払う引き継ぎ可能アイテム:LoV3主人公(サブキャラクター) MP(モバイルポイント) 引き継がれません。7月12日23 59をもって失効となります。 前述のLoV3.net / ゲーム内データを参照 ※MPで支払う引き継ぎ可能アイテム:net限定着せ替えパーツ、net限定チャットボイス、スクエニコラボBGM、VR使い魔ドール ヴィース 引き継がれません。7月12日23 59をもって失効となります。 ※ヴィースで支払う引き継ぎ可能アイテム:着せ替えパーツ、チャットボイス、使い魔ドール錬成 メモリア・霊珠 引き継がれません。7月12日23 59をもって失効となります。 LoV4では、アイテム錬成に必要な素材が「霊核」に統一されます。 ▲ページの一番上へ ボイス関係 LoVRe 3主人公のチャットボイス 引き継げます。 チャットボイスの所持・未所持はキャラクターごとに設定されているため、 LoV4主人公のチャットボイスとして使用することはできません。 システムボイス 全ての主人公システムボイス、全ての使い魔システムボイス、共に引き継げます。 ▲ページの一番上へ その他 主人公武器 廃止となるため引き継げません。 特殊商品 下記アイテムは引き継げません。 特殊主人公ボディモデル(Crimson Fang / Saint Cruz / Genesis Light) 特殊主人公ヘッドモデル(Genesis / Glory) 特殊武器スキン(Genesis / Flare) 特殊ドゥクスモデル(proto DUX) アカウント制限措置 該当プレイヤーはLoV4の全てのモードにおいて、他のプレイヤーと一切マッチングできません。 これまでのLoVポイントレースの結果 「LoVRe 3・LoVポイントレース 2ndシーズン」の商品は、LoV4稼働後のアップデートでの配布を予定しています。 ▲ページの一番上へ メンバーズサイト / PP ◆参照リンク 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』メンバーズサイト 一部機能終了とSPカード ロット最終更新のお知らせ 下記日時をもちまして「ロード オブ ヴァーミリオンRe 3 メンバーズサイト」の一部機能を終了いたします。 終了日時 2017年7月12日(水) 12 00 終了する内容 NESiCA ID 新規登録 LoV Re 3 ゲームプレイでのピローポイント(PP)の加算 SPカード ロット 最終弾 また、上記日時までに貯めたPPを消費して参加できる、最後のSPカード ロットを2017年7月13日(木)より開始いたします。 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』特製CD(仮称) LoV4のSPカードロット これまでのSPカードロットのシステムを一新し、新たに「ヴァーミリオン プライズ キャンペーン(VERMILION PRIZE CAMPAIGN)」を開催予定。 「ヴァーミリオン プライズ キャンペーン」では、指定のキャンペーン期間内に『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をプレイする(カードが排出される)ことで「キャンペーンポイント(CP)」を貯めることができます。 貯めたCPを消費することで、「出演声優のサイン入り色紙」や「EXTRA COSTUME RAREの使い魔カード」などのレアなアイテムに応募することが可能です。 なお、CPはキャンペーン期間内のみ有効なポイントであり、キャンペーン期間ごとにリセットいたします。 PPの引き継ぎ 新サービス「ヴァーミリオン プライズ キャンペーン」開始時には、その時点で保有されている「ピローポイント(PP)」を指定レートで「キャンペーンポイント(CP)」に変換いたします。 (現在、3PP ⇒ 1CP のレートを想定しております。) ▲ページの一番上へ + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/284.html
デッキ紹介 デッキリスト 【高速アグロビートダウン】 デッキ一覧 速攻デッキ 魔物使い速攻デッキ 小型闇スタンデッキ 三色鳥デッキ 【中速ミッドレンジビートダウン】 デッキ一覧 中型スタン モンスターデッキ ビフロンアスモ ヘルデッキ ドレインデッキ 【大型制圧ランプビートダウン】 デッキ一覧 ルシファーデッキ 守備攻撃デッキ 魔獣デッキ 連撃デッキ 神種族連撃デッキ 魔獣連撃デッキ 【スタンダード】 デッキ一覧 ベーシックデッキ 【コンボ】 デッキ一覧 高MP ファラクデッキ ヒュドラデッキ (闇)魔力の結晶デッキ (闇)冥府の泉デッキ 八卦の籠手デッキ メイドデッキ ソロモンデッキ 高AP ロキデッキ 墓地悪魔 邪竜デッキ (地)大地の怒り (水)防波堤-水鏡 その他 アーサー王デッキ (地)加護善 【属性or種族統一デッキ】 統一による恩恵や、継続属性魔法,界呪を狙うコンセプト デッキ一覧 (火)火の領域デッキ (水)水鏡の宝玉 (天)天属性デッキ (闇)闇属性デッキ (光)戦神の恵みデッキ 種族統一デッキ 天使中心デッキ 上級神デッキ 魔人統一デッキ 【補助系,コントロールデッキ】 デッキ一覧 LPコントロール LP回復 LP消耗防御 カードコントロール 妨害デッキ MPコントロール (水)水界呪 ガマゴンロック テンポ・コントロール 育成デッキ 攻守変更 ★デッキ紹介に新しいページを作成する際、そのサンプルデッキを紹介してください 紹介するデッキは対人ランクSを3戦以上経験し、大きな問題がないと判断したデッキがよいと思われます ここにあるデッキコードをコピペして、ゲーム内の訓練デッキのデッキコードのところに張り付けるとそのままデッキを使えます。(上級神以外) ~~デッキ ※編集用の参考ページ。内容をコピーする形で使ってください。テンプレートページを変更して保存しないようにしてください。 ★ 基礎カードリスト 基本的に各デッキ紹介ページでは基礎カードに関する解説が省略されています。 未完のキューブ 封魔石の欠片 基本破壊カード。3枚ずつ投入が基本。 精神の秘箱 精神の宝箱 契約の石 基本MP回復カード。合計3枚以上投入が基本。 ソーマの烙印 守備強制の原石 速攻反転 足止めカード。3~5枚が基本 補充の緑泡 水柱の篭手 ドローソース。デッキごとに緑泡か水柱どちらかを2,3枚 ドロー効果持ちユニットが多い場合は減らしてもよい よく使われるカード 参照 左にあるカードリストの所から見れるカードごとの個別ページにも詳しくカードの使い方が書いてあるので参考にしてください。 ★ 初心者向けおすすめデッキ リンク先の アーキタイプ のアーキタイプの具体的なデッキ例の所の アグロ、ミッドレンジ、ランプ、攪乱的アグロのタイプのデッキが使いやすいです。 このページでは【高速アグロビートダウン】【中速ミッドレンジビートダウン】【大型制圧ランプビートダウン】【スタンダード】【属性or種族統一デッキ】の部分 コンボとコントロールは少し難しいデッキが多いです。 特におすすめなのは アグロ 速攻デッキ 三色鳥デッキ ミッドレンジ ベーシックデッキ モンスターデッキ ランプ 魔獣デッキ ソロモンデッキ ルシファーデッキ 撹乱的アグロ 八卦の籠手デッキ メイドデッキ 上のサンプルデッキを使うと基本がつかみやすくおすすめです。 (少し慣れたら変更してしまっていいです) プレイングの基本の初級も読むとよいです。 特に基本的なマジックを正しく使うのところ 基本カードのソーマ,未完,欠片,回避,アサシン,特攻の剣は多くのデッキで使うため 初級編を読み基本カードの使い方を理解してしまえば、ほとんどのデッキを使えるようになります。 対CPU用デッキ CPU乱戦デッキ CPU2vs1デッキ 初期デッキ 初期デッキ 訓練デッキ 地の魔物統一の万能デッキ 天使中心の防御デッキ 闇の悪魔中心のソロモンデッキ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/57.html
よくある質問【Q&A集】 スクウェア・エニックス サポートセンター よくあるご質問も合わせてご活用ください。 よくある質問【Q&A集】◆料金、事前準備Q いつ稼動したの? Q 料金は? Q スターターたくさん買えるの?何種類もあるの? Q 友達から余ってる使い魔カード貰ったんだけど、あとはNESiCAだけ買えばOK? Q プレイヤーネームやプレイヤーキャラクターを変更したくなった。後から変えられる? Q 排出停止になったカードは? Q NESiCAを紛失したので再発行をしたい。 Q 録画機能で称号BGMがならない ◆プレイ方法Q どう動かしたらいいのか分からない。 Q 置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない? Q キャラクターが全く動かないんだけど Q マップの表示位置を変えられない。 Q キャラクターが施設制圧やマナ収集をしてくれない Q Smashって何? Q プレイヤーや使い魔のアーツはどうやって使うの? Q アルティメットスペルってどう使えばいいの? Q 高コスト使い魔だけで構成したほうが強くない? Q 中央マナタワーって意味あるの? ◆開発関係Q カード追加・ストーリー追加はいつですか? Q 過去作からこの使い魔を復活させてほしい Q 既にコラボしている作品から、別のキャラクターが参戦することはありますか? Q 排出停止のカードが手に入る機会はありますか? Q ゲスト参戦する使い魔はどのように決定しているのですか? Q 本来は男性であるはずの使い魔を、女性として登場させる際の選考基準はありますか? ◆その他Q カードのレア度はどこを見たらわかりますか? Q カードに書かれていない情報を知りたい Q カードが自然と反ってきたんだけど Q 使い魔CGのクオリティが固体によって差があるのは何故? Q バイヤーが気になる… Q 要望とかバグ報告したいんだけど問い合わせとか無いの? Q デッキ診断して欲しいのですが ◆料金、事前準備 Q いつ稼動したの? A LORD of VERMILIONシリーズは2008年6月17日から稼働した。 「学校入ったし、部活やサークル入って落ち着いたなぁ。みたいな時期」(プロヂューサー柴fromアルカディア)。 LORD of VERMILIONⅢは2013年8月22日から稼働中。 しかし筐体生産が間に合っていない事情により、順次稼働となっている。 Q 料金は? A スターターパック200円・NESiCAパック300円。詳しくは用意するものを参照 基本料金は1プレイ300円コンティニュー200円(料金設定の変更が可能) Q スターターたくさん買えるの?何種類もあるの? A スターターパックの中身は一種類だけなので複数買っても意味ないです。 但し、プレイヤーカードは紛失するとゲームプレイ不可能なため、紛失時はスターターの購入が必要になります。 ※もし近場にカードショップがあったら覗いて見てください。 たまにプレイヤーカードも売ってたりしてますのでスターター買うよりお得です。 Q 友達から余ってる使い魔カード貰ったんだけど、あとはNESiCAだけ買えばOK? A ゲームに必要な「プレイヤーカード」が必要で、「プレイヤーカード」はスターターでしか手に入りません。 ※プロモカードにも「プレイヤーカード」が存在しますが、かなり入手困難です。 とりあえず、便利なものが揃っているので購入を推奨します。 上記の質問も参照 ※もし近場にカードショップがあったら覗いて見てください。 たまにプレイヤーカードも売ってたりする場合もあります。 Q プレイヤーネームやプレイヤーキャラクターを変更したくなった。後から変えられる? A プレイヤーネームは途中変更はできないようです。あらかじめ名前を決めてからプレイヤー登録に挑みましょう。 プレイヤーキャラクターはLoV.netの有料会員となることによってサブキャラクターが購入可能となります。 例としては最初にギデオンを選択後、セカンドキャラクターとしてアンジェラを購入すれば今後はギデオンとアンジェラの二人のキャラクターを選べるようになります。 Ver3.503時点では6人目のキャラクターまで購入できます。 Q 排出停止になったカードは? A 現在は排出による入手は不可能です。但し、今後のカード追加アップデート時に再排出される可能性はあります。 なお、排出停止となったカードはe-STOREにて販売中のブースターパックによって入手することも可能です。 但し、ブースターパックから目的の物が出るとは限らないので余程の拘りがない限りカードショップやトレードで入手するのが無難です。 さらにVer3以前のVerRe 2で排出されたカードは完全に使用不能となっているのでⅢをプレイする上では全く必要がありません。 故にコレクション目的や一部地域で稼動しているRe 2をプレイする場合を除けば気にする必要はないでしょう。 Q NESiCAを紛失したので再発行をしたい。 A 現在LoV3.netでは、NESiCAの再発行サービスは行っていません。そのため、NESiCAの公式サイトで再発行をすることになります。 事前に NESiCA.net でNESiCAを登録する必要があります。 登録しておかないと再発行が出来ないので必ず登録しておきましょう。 NESiCA.netにNESiCAを登録するにはご使用になっているNESiCAの「シリアル番号」が必要となります。 シリアル番号はお持ちのNESiCAの裏面に記載されています。 また事前にLoV3.netにNESiCAを登録していれば、「LoV3.net TOPページ」→「ID管理」→「NESiCA解除」で NESiCAの解除をする前の確認画面へと移り、シリアル番号を確認することができます。 NECiCA.net及びLoV3.netに登録されていない状態で紛失してしまった場合は、残念ですが再発行は難しいでしょう。 ゲームセンターでは受付などで忘れ物をしばらく預かっているので見当のつく場所を探すのがよいでしょう。 Q 録画機能で称号BGMがならない A スクウェアエニックス公式サポートにメールしたところ、称号BGMがならないのは現在仕様とのこと。 今後、録画機能で称号BGMがなるようになるかも現在未定との回答をいただく。 ◆プレイ方法 Q どう動かしたらいいのか分からない。 A とりあえず、チュートリアルが用意されています。 ゲーム2回分に分けて丁寧に説明してくれます。(武具・経験値も手に入り、カード排出でデッキに足りないカードを残り1枚に出来ます。) 始まる前に、スターターの説明書と、ゲーム機体の近くで無料配布されている【プレイングガイド】を読んで置くのもよいでしょう。 Q 置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない? A 基本的な情報は書いてありますが、記入されていないシステムもあります。 まず、始めてのかたはチュートリアルを体験する事をお勧めします。 Q キャラクターが全く動かないんだけど A LoVⅢではキャラクター毎に随時行動の指示をしない限り敵が近くにいる際の自動攻撃以外の行動をしません。 キャラクターを移動させたい場合にはキャラクター自身や画面下にあるキャラクターアイコンを選択した上で 移動させたい場所をタッチしましょう。 Q マップの表示位置を変えられない。 A 画面上をタッチしたまま指を動かすか、画面右下にあるミニマップで画面に表示させたい位置をタッチしてください。 前者の方法は一度に動かせる距離は短いものの、細かく表示位置を変えられます。 後者の方法は大まかではありますが任意の位置を表示することが出来ます。 どちらの方法も一長一短がありますので自分にあったほうを選びましょう。 Q キャラクターが施設制圧やマナ収集をしてくれない A キャラクターに施設制圧をするには施設を示す円の中心部をタッチする必要があります。 中心部から少しでもずれると移動で終わってしまうこともありますので画面下のアイコン等で制圧開始を確認しましょう。 「タワー」、「ストーン」等のシステムボイスが聞こえれば正常に制圧の指示が出せています。 なお、マナ収集のみ自軍が制圧をしたマナタワーの円のどこかをタッチすれば収集を開始することが出来ます。 これも「マナ」のシステムボイスが聞こえれば成功です。 ※施設制圧やマナ収集の指示を出しても、行動してくれない場合は、そのカードがディフェンシブスタイルになっている場合があります。 Q Smashって何? A 戦闘で有利になるためのシステムの一つです。 カードをうまく動かす事で発動。特殊な効果が付加された攻撃を行うことが出来ます。 詳しくは戦闘、戦闘スキル参照 Q プレイヤーや使い魔のアーツはどうやって使うの? A アーツ発動似必要なマナが貯まっていることを確認した上で、筐体左側の緑のアーツボタンを押しましょう。 主人公や一部使い魔が持つアーツには必要マナが設定されています。 所有マナがアーツ使用に必要な量だけ貯まっているのを確認したらアーツボタンを押すことによってアーツを使用可能です。 アーツ使用後はウェイトタイムによって一定時間アーツが使用不能となるので注意しましょう。 但し、一部のアーツは対象をターゲット指定した上で対象が効果範囲にいないと不発に終わるものもあるので要注意です。 Q アルティメットスペルってどう使えばいいの? A 画面上部のアルカナストーンゲージにあるアルティメットスペルゲージが一定量貯まっている状態で、青いボタンを押す事で発動します。 アルティメットスペルは戦闘開始前に1つ選択することになります、「使い魔の大幅強化」「死滅した使い魔の復活」「使い魔全員のHP回復」等、戦況を大きく左右する強力なものがそろっています。 使用するスペルの種類や発動タイミングはデッキによって違いますのでそこはデッキを見て考えてみましょう。 Q 高コスト使い魔だけで構成したほうが強くない? A 高コストだけで編成すると開幕で大変な目に合いあいます。 このゲームでは使い魔の召還、使い魔の覚醒、アーツの使用を共通のマナでやりくりする必要があります。 加えて、戦闘開始直後のマナは最高でも35となっています。 もしも高コストの使い魔のみでデッキを構築してしまうと戦闘開始直後に使い魔を全く召還できず、 召還に必要なマナの収集も主人公のみで行わなければならないので非常に苦しい戦いを強いられてしまいます。 なので開幕に呼び出す為のコスト10使い魔を最低2体は入れておきましょう。 コスト10使い魔を4体入れるのが最も効率が良いとされています。 Q 中央マナタワーって意味あるの? A 中央マナタワーは敵陣への侵攻やマナ回転率の関係上非常に重要です。 中央マナタワーはその位置の関係上、初期に制圧するであろうマナタワーよりも敵側マナタワーや中央アルカナとの距離が近いです。 故に中央マナタワー制圧出来れば敵側マナタワーや中央アルカナを攻め込みやすくなります。 さらに制圧しているマナタワーの数に応じて自然回復するマナの間隔が短くなるので出来る限り中央マナタワーの制圧を狙いましょう。 デッキによりますが、開幕などこちらが中・高コストユニットを召喚しない状態で中央マナタワーを制圧を始めると、 敵の中・高コストが荒らしにやってきて横取りされてしまう可能性があるので、制圧を狙う際はしっかり戦力を固めてから向かうのが安定するでしょう。 ◆開発関係 Q カード追加・ストーリー追加はいつですか? A 開発中の段階では発表できません。 Q 過去作からこの使い魔を復活させてほしい A 過去作品の使い魔は膨大な数があるので、バランスよく追加したいです。 すぐに追加できない理由として、人気のキャラクターを一斉に出すとネタ切れになり、また女性使い魔に偏る傾向にあります。 また、LoV3からの新規プレイヤーも多いため、復活使い魔のネタに3から参戦したプレイヤーはついていけないことがあります。 Q 既にコラボしている作品から、別のキャラクターが参戦することはありますか? A ありえます。 Q 排出停止のカードが手に入る機会はありますか? A 現在排出されていないカードは、大型アップデートで新イラストとして再び収録されることはあります。 旧イラストのカードが欲しい場合は、ブースターパックまたはシングルカードの購入が望ましいでしょう。 Q ゲスト参戦する使い魔はどのように決定しているのですか? A 3つの追加方針が存在している模様。 1.新しいユーザー向け…LoVをやっていない人に興味を持ってもらうためのコラボ。 2.ゲーセン勢向け…ゲームセンターで普段から遊んでいる人向けのコラボ。 3.スクエニファン向け…スクエニゲーが好きな人向けのコラボ。 Q 本来は男性であるはずの使い魔を、女性として登場させる際の選考基準はありますか? A ルールが存在していて、「女性」「男性」「マスコット的キャラ」などを事前に決めておき、 そこにキャラクターを当てはめていく。その結果、全体のバランスを見て女性キャラになったりする模様。 例外としてイラストレーターのきまぐれという理由もある。 ◆その他 Q カードのレア度はどこを見たらわかりますか? A カードの名前下に「ULTIMATE RARE」「SUPER RARE」「STRANGER」「RARE」「COMMON」「SPECIAL」と表記されています。 また、各カード自体にもレア度毎に以下の特徴が存在します。 「ULTIMATE RARE」、「SPECIAL」=カードの絵と周囲の枠がキラ仕様となっており、カード絵も通常より大きい。 「SUPER RARE」=カード絵と周囲の枠がキラ仕様となっている。 「STRANGER」=カード絵と周囲の枠がキラ仕様となっている。他作品からのゲストである。 「RARE」=周囲の枠がキラ仕様となっている。 「COMMON」=金色の枠等の特別な飾りがついていない。 なお、上記に当てはまらないカードとして「SPECIAL」、「PROMOTION RARE」、「VERMILION RARE」が存在します。 Q カードに書かれていない情報を知りたい A ステータスや戦闘スキルを参照。 カードに表記されている情報だけでなく、カードのHPや能力の上昇値(アビリティによる効果を除く)などカードを見るだけではわからない情報も記載されています。 ちなみに使い魔カードのDATAやフレーバーテキストなどはLoV.netで閲覧が可能です。 Q カードが自然と反ってきたんだけど A ローダーを使いましょう。カードショップなどで売っています。 レアカードは材質の関係上、時間が経つと反り返ってくるため、スリーブに入れたうえでさらにローダーに入れて保存すると良いです。 よく使うデッキとレアカードはローダーを使用しましょう。 Q 使い魔CGのクオリティが固体によって差があるのは何故? A この疑問が浮かぶ対象となるのは恐らく、LoV1~LoVRe 2でも登場していた使い魔のCGのことでしょう。 LoV1~LoVRe 2は5年間稼動していましたが、その間に用いられた技術力はLoV1が開発される当時のままでした。 LoV3からは5年ぶりに技術が一新したことで、クオリティの高いCGを作ることができるようになりました。 しかし過去作品にも登場した使い魔のCGは使いまわしなので、LoV3で新規に登場した使い魔のCGクオリティや該当使い魔のカードイラストなどと比較すると違和感が生じるのも当然です。 不評だった一部使い魔のCGについては新しい技術によって改良されました。 Q バイヤーが気になる… A ACGには必ず出現します。諦めましょう。店員に言うのもあり。(メーカー店舗ならまず対応してくれる。) Q 要望とかバグ報告したいんだけど問い合わせとか無いの? A スクウェア・エニックス サポートセンター お問い合わせより問い合わせが可能です。 ※内容によっては受け付けてくれない事があります Q デッキ診断して欲しいのですが A ロード オブ ヴァーミリオンIII メンバーズサイト SQUARE ENIX MEMBERS や、電子掲示板サイトを利用しましょう。 電子掲示板サイトを利用する際はスレの流れを読んで質問しましょう。 デッキ診断用テンプレ 【デッキ】デッキに使用する使い魔を書く。使い魔の横にコストやジョブを付け加えるとなおよし。 【称号レベル・リーグ】 称号レベルまたはリーグを書く。リーグのほうが環境を理解してもらいやすい。 【主力】主力カード。基本的に最も高コストの使い魔がここにくる。 【資産】コンプ仮定でも可。 【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。 【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、終盤が無理ゲーとか。 だいたい↑のようなことを書くと優しい先人が教えてくれます コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 覚醒や超覚醒したとき、ATKやDEFは -- (メッザルーナ) 2013-11-07 18 43 00 覚醒や超覚醒したとき、ATKやDEFはどれくらい上がるのですか? -- (メッザルーナ) 2013-11-07 18 44 37 ↑カードに書かれていないことの質問として項目を追加しましたのでご参照ください。 -- (名無しさん) 2013-11-07 19 09 22 後述の補足についてですが、STに関しては同じ使い魔でなくては加算されないという話を聞きました。例えばイザベラ4位40回から死を喰らう男4位60回とした場合は獲得できないのでしょうか。獲得した方情報よろしくお願いします。 >また、連続して同じ使い魔を使い続ける必要もありません。 例)パーシヴァルのみを使用して50回条件を満たし、モルドレッドのみを使用して50回条件を満たした。 →称号「円卓の赤騎士」獲得。 -- (称号ページでも同内容で質問してしまいました) 2013-11-19 21 42 56 試合前の各プレイヤー情報が出る画面で、一部カードに勲章のようなマークがついていますが、あれは何でしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-24 18 52 44 ↑「称号」のページの一番下に詳しく書いてあるけど、「この人はこの使い魔をたくさん使いましたよー」っていう証。回数が増えるとちょっとずつ豪華になる。 -- (名無しさん) 2014-01-25 01 37 01 さっき、始めたばかりなんですけど、序盤はカードパックそのままでも、大丈夫そうですか?カードをプレイとは別に買わないときついですかね? -- (名無しさん) 2015-02-20 18 39 06 カードパックそのままでも遊べなくはないが、必要なカードを購入するかリサボから回収して揃えた方が間違いなくゲームは楽しめる -- (名無しさん) 2015-02-20 21 22 50 なんでサイドローダーじゃなくてトップローダーなの?どっちでもいいけどサイドの方が一般的のような気がする。 -- (名無しさん) 2015-05-01 00 48 39 連続排出とは? -- (名無しさん) 2017-03-13 15 56 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/208.html
おいw なんか途中でめんどくさくなった感があんぞw -- (名無しさん) 2008-08-24 23 25 48 ページ作成から長く更新無し、更新後も内容軽薄、実用度零臭いという三点から削除したほうが良いのではと思いますが、作者様どうでしょうか? 他のページにも言えることですが作ったからには責任をもって中途半端にせず最後まで書いてもらいたい。 -- (名無しさん) 2008-08-25 07 52 54 ネタも糞も罠破壊は発動後なんカウントか知らんが 持続し、その間に張ってあれば破壊 張っても破壊 破壊回数に制限なし 挙句にラースジャイアンのコメントに 要検証事項だがほぼ永続的に罠を破壊できるらすぃ よってこのデッキは存在意義が無い -- (名無しさん) 2008-08-26 00 20 16 ↑使ってから言え。 このデッキ云々は兎も角、罠解除自体は1度解除したら効果が無くなるのは本当だ。 -- (名無しさん) 2008-08-26 11 52 07 ラース、スカル共に特殊発動から30秒間のあいだなら罠を破壊し放題だぜぃ。 -- (ラースおじさん) 2008-08-26 12 24 45 罠解除は一回の発動で一回だよ。 やられたから確かに -- (名無しさん) 2008-08-26 12 50 51 前やったら、スカルで玄武の罠解除して、すぐにゼウスの罠が発動したけど、スカルで解除できたよ? -- (名無しさん) 2008-08-26 23 07 13 時間内なら一枚のユニットで複数の罠を解除する事は可能 -- (名無しさん) 2008-08-26 23 17 00 セイレーンの罠に踏み込んで解除→グレンデルの罠発動 で喰らった事があります。スカルドラゴン使用でした。 -- (初SRギガス) 2008-08-27 01 28 12 ↑それはただ単に特殊技の発動が交互だからでしょ セイレーン、グレンデルの罠が設置されていて セイレーンの解除後、相手ターンになるため グレンデルの罠が発動できる。 ラース、スカル共に特殊発動から30秒間のあいだなら罠を破壊し放題だい が正解、つまりわざわざ罠に近寄って看破するのが間抜けってことだ -- (名無しさん) 2008-08-27 01 31 46 何回か見た感じだと多分、自分で発動したら効果時間内は破壊放題。 発動せず溜まってる状態で相手が罠発動したらオート看破(一度きり)、じゃないかな。 -- (名無しさん) 2008-08-27 02 54 22 すまん見てて混乱してきたから聞きたいんだが 相手が罠を起動させなかったら時間内なら設置してある罠破壊し放題 相手が罠起動させたら1度きりってことか? -- (名無しさん) 2008-08-27 06 24 20 「オート解除」というモノは存在しない。あくまでも先行発動が必須。 しかし、罠が重なって設置されていた(ダブル・トリプル)場合、2番目以降の罠は絶対ダメージって事になるのか? そうなると、罠解除2つ持ちのこのデッキもまんざら無駄ではないような。 -- (名無しさん) 2008-08-27 12 39 25 あくまでも特殊使用後30秒内で罠を破壊&看破するって意味だぜぃ。 -- (ラースおじさん) 2008-08-27 18 06 45 当方機甲だが ベガで設置してあるトラップがあるときに解除 解除ムービーが流れる さらにここでフォーマル設置 解除ムービーが流れる だからアルカナから4センチぐらい離れて看破発動 1・罠があれば消える、複数でも相手が起動しない限り次の看破が始まる 2・設置されてなくても30秒は設置できない これで機甲の主力の罠がつぶれる 一応、神、魔、機メタれるが ここまで過剰な機メタが必要か? コカで逃がさない+α入れれば使い物になるかも知れないが -- (名無しさん) 2008-08-27 20 38 51 ↑じゃぁ、解除ムービー中の先行入力で「発動」させた場合はヒットするって事になるのか? あくまでも『設置してある罠に踏み込んだ場合』の解除であって、ダブルトラップ(上記のような先行入力の罠発動)には無力? -- (名無しさん) 2008-08-28 04 03 31 すべての米参照しても理解できなかったので自分の考えを載せとく 間違ってたら教えてほしい 罠解除の前提として 死亡・ストックインで罠解除は切れる ・罠解除を発動していない場合 普通に食らう ・罠解除を発動している場合 1、罠解除発動していた状態で罠を置かれた場合 罠周囲に移動すると自動解除、罠解除のスキルは切れない 2、罠解除発動していないときに罠を置かれた場合 罠発動時に範囲にいれば罠解除、罠解除のスキルが切れる 実際罠デッキも解除デッキもやってみたんだけどこんな感じかなと思った。 上で食らったって米してる人は 罠解除を押した後で置かれた罠ではなくて罠解除発動前に置かれた罠を無効化 この時点で罠無効化のスキルが消えて次のスキルでどかんって予想する。 長文スマソ -- (名無しさん) 2008-09-04 13 03 57 ↑の人ありがとう。ようやくちょっと分かってきた。 つまり機甲側は魔眼の入力(赤ボタン)前に罠二つ置いとけば 一個は犠牲にしつつもう一個を残せる、ってことだよね? -- (名無しさん) 2008-09-04 16 51 16 ↑ってことだと思います。 実際罠デッキにて1個解除された後も食らわせたこともありますし 罠解除デッキにて1個解除して残りを食らったこともありますので。 そして2個とも解除されたこともあります。 未検証なのが罠解除→罠設置→ストックインの場合に 設置された罠は前回の罠解除で対称になるかってことですが たぶんならないだろうと予測しています。 すべて予測ですので何か間違いありましたら訂正よろです。 -- (名無しさん) 2008-09-04 17 06 28 魔眼の解除条件が ・時間経過による自然消滅 ・魔眼の赤ボタン前に設置されていた罠を踏む ってことで良いんだよね? じゃあ、赤ボタンを押した順序で考えると、 魔眼→罠1→罠2;罠1・2に接触さえすれば2個とも解除可能 罠1→魔眼→罠2;罠1から踏んだら魔眼解除で罠2が残る、罠2から踏んだら魔眼継続(この後罠1を踏めば解除可能) 罠1→罠2→魔眼;罠1から踏めば罠2が残り、罠2を踏むと罠1が残ってどっちかの罠が確定 一応まとめてみたがややこしいね… どっか間違ってたらスマソ -- (名無しさん) 2008-09-04 17 22 26 ↑言いたかったことはその通りです。 ただ解除の条件が違う可能性もありますので 現段階の個人検証としてですが・・・ -- (名無しさん) 2008-09-04 18 02 53 つまり、場合によってはダブル罠解除は 無意味ってことでおk? -- (名無しさん) 2008-09-13 00 26 53 神々への離反ガイドブックに、『罠を1つ解除した時点で効果消滅』と明記。 ついでに言うと、オート解除も存在無し(確認済み) -- (名無しさん) 2008-09-28 13 29 29 昨日ですが、ラース1体でブラムス、重装の罠を 同時に破壊しましたよ! -- (名無しさん) 2008-10-08 17 23 04
https://w.atwiki.jp/tabinyon/pages/22.html
このページはカードファイト!!ヴァンガード(アニメおよび漫画)の登場人物「先導アイチ」のデッキを再現するページです。 とはいってもこれが完全or最強という訳ではないので、このデッキで勝負して負けてしまっても、私は責任を負うことができませんので予めご了承ください。 PRカードには☆印がついてあります。 あとで調整するかもです。 グレード ユニット名 トリガー クラン パワー シールド 枚数 0 ばーくがる なし ロイヤルパラディン 4000 10000 1枚 0 ふろうがる スタンド ロイヤルパラディン 5000 10000 4枚 0 武器商人 ゴヴァノン ドロー ロイヤルパラディン 5000 5000 4枚 0 世界樹の巫女 エレイン ヒール ロイヤルパラディン 5000 10000 4枚 0 幸運の運び手 エポナ クリティカル ロイヤルパラディン 5000 10000 2枚 0 未来の騎士 リュー クリティカル ロイヤルパラディン 4000 10000 2枚 1 薔薇の騎士 モルガーナ なし ロイヤルパラディン 6000 5000 2枚 1 ☆ナイトスクワイヤ アレン なし ロイヤルパラディン 7000 5000 2枚 1 スターライト・ユニコーン なし ロイヤルパラディン 6000 5000 2枚 1 ういんがる なし ロイヤルパラディン 6000 5000 2枚 1 閃光の楯 イゾルデ なし ロイヤルパラディン 6000 0 3枚 1 小さな賢者 マロン なし ロイヤルパラディン 8000 5000 4枚 2 盟約の騎士 ランドルフ なし ロイヤルパラディン 8000 5000 2枚 2 竪琴の騎士 トリスタン なし ロイヤルパラディン 8000 5000 3枚 2 ブラスター・ブレード なし ロイヤルパラディン 9000 5000 1枚 2 沈黙の騎士 ギャラティン なし ロイヤルパラディン 10000 5000 4枚 3 孤高の騎士 ガンスロット なし ロイヤルパラディン 9000 0 2枚 3 断罪の騎士 ボールス なし ロイヤルパラディン 10000 0 1枚 3 騎士王 アルフレッド なし ロイヤルパラディン 10000 0 1枚 3 ☆アルフレッド・アーリー なし ロイヤルパラディン 10000 0 1枚 3 紅蓮の蝶 ブリジッド なし ロイヤルパラディン 10000 0 2枚 3 斬魔の騎士 ローエングリン なし ロイヤルパラディン 10000 0 1枚
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4905.html
Love it Love it Love it Love it アーティスト Ra*bits 発売日 2020年9月30日 レーベル フロンティアワークス CDデイリー最高順位 2位(2020年9月30日) 週間最高順位 3位(2020年10月6日) 月間最高順位 13位(2020年9月) 年間最高順位 142位(2020年) 初動総合売上 9575 累計総合売上 11897 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Love it Love it あんさんぶるスターズ! キャラソン 2 BRAND NEW STARS!! CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/6 2 7857 7857 3 9575 9575 2020年9月 9 7857 7857 13 9575 9575 2 10/13 9 1031 8888 15 1031 10606 3 10/20 14 371 9259 371 10977 4 10/27 219 9478 219 11196 5 11/3 300 9778 300 11496 2020年10月 31 1921 9778 40 1921 11496 6 11/10 119 9897 119 11615 7 6/1 191 10088 191 11806 8 6/15 91 10179 91 11897 関連CD Milky Starry Charm
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/82.html
作家デッキ 同一の作家が描いた武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 作家デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (RARE ENGINEデッキ1) サンプル・デッキ2 (RARE ENGINEデッキ2) サンプル・デッキ3 (F.Sデッキ) サンプル・デッキ4 (魏単masakiデッキ) サンプル・デッキ5 (横山光輝デッキ) サンプル・デッキ6 (夢路キリコデッキ) サンプル・デッキ7 (風間雷太デッキ) サンプル・デッキ8 (ファントムデッキ) サンプル・デッキ9 (杉浦善夫デッキ) サンプル・デッキ10 (陸原一樹デッキ) サンプル・デッキ11 (獅子猿デッキ1) サンプル・デッキ12 (獅子猿デッキ2) サンプル・デッキ13 (Wolfinaデッキ) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 デッキ構築のポイント 絵師が同一の武将カードに統一することが必須条件。 プレイングの注意点 …時にはネタと割り切る勇気も大事。まぁ気楽にいこうか。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (RARE ENGINEデッキ1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC于禁 魏 1.5 騎 伏/連 5/6 魏武の強兵:3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 UC厳顔 蜀 1.5 騎 勇/募 5/4 奮起戦法:3 UC黄忠 蜀 2 騎 勇/募 7/5 不撓不屈:5 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法:4 解説 イラストだけ見ればおっさんデッキ(ジジイデッキ?)。 全てUCで伏兵持ちが2人。更に奮激系持ちが2人、反計・麻痺矢と計略も揃っている。 バランスデッキで、そこそこ戦える。 サンプル・デッキ2 (RARE ENGINEデッキ2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R魏延 蜀 1.5 騎 6/4 反逆の狼煙:4 UC厳顔 蜀 1.5 騎 勇/募 5/4 奮起戦法:3 UC黄忠 蜀 2 騎 勇/募 7/5 不撓不屈:5 C雷銅(Ver.1) 蜀 1.5 槍 5/5 落雷:6 R劉備 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 解説 蜀単で構成。桃園デッキとして充分機能させられる。 雷銅の落雷も、呂布などの低知力相手なら充分脅威。 サンプル・デッキ3 (F.Sデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C牛金(Ver.1) 魏 1 騎 勇 3/1 奮起戦法:5 C袁兄弟(Ver.1) 袁 1 騎 3/4 跡目争い:3 UC王允 他 1 弓 2/8 連環の小計:5 C何進(Ver.1) 他 1 歩 3/1 何進の大号令:4 C何太后(Ver.1) 他 1 歩 魅 1/3 甘い色香:2 C裴元紹(Ver.1) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 解説 セガ公認のヨゴレ絵師ことF.S氏のカードのみで構成。 コストが足りないやらネタ計略率が高いやら、何ともいえない味わい深いデッキとなった。 wifiでこのデッキを使って一勝でもできたら、まさに真の覇王と言えよう… でもカードはほとんど(UC王允以外)排出停止カードだからすぐに手に入るよ! (刹那の)全体強化もあるし妨害計略だってあるよ!超絶強化(もどき)や(条件付)回復計略までついてるよ! 肉屋号令→甘い色香で似非奮起号令もできるよ!できるよ! サンプル・デッキ4 (魏単masakiデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R郭嘉 魏 1.5 騎 伏 4/8 後方指揮:4 UC夏侯惇 魏 2.5 騎 勇 8/6 強化戦法:4 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 解説 masaki氏のカードだけで構成したデッキ。 基本的に知力が高く、号令も充実しており武力もそこそこあるので使いやすいデッキ。 刹那求心デッキとして使おう。 ただ、妨害計への対策が無いのがネックか。 サンプル・デッキ5 (横山光輝デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 LE張飛(横山) 蜀 2.5 槍 勇 9/3 長坂橋の仁王:6 LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 解説 かの有名な三国志の漫画を書いた横山光輝氏のカードだけで構成したデッキ。 基本的には八卦桃園と考えて戦った方がいいか。 …LE関羽が入っていないのは、コストの問題で…orz ちなみに鍛錬ノ章・激9戦目でCPUが使う横山光輝デッキは、 これにLE関羽(横山)が入ったコストオーバー・デッキ。 サンプル・デッキ6 (夢路キリコデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C伊籍(Ver.1) 蜀 1 弓 2/6 援軍:6 UC馬良(Ver.1) 蜀 1 槍 1/8 守護の豪雷:8 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7 C丁奉 呉 1.5 弓 6/4 麻痺矢戦法:4 解説 呉蜀で構成。天啓デッキとして充分運用可能。 使ってみるとUC甘寧の強さにビックリする筈…。 いざと言う時は守護の豪雷。 C丁奉→C関平 もアリ。お好みで。 サンプル・デッキ7 (風間雷太デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫堅 呉 2.5 槍 勇/魅 8/7 我が屍を越えよ:5 HE孫権 呉 1.5 弓 魅 5/5 指揮:5 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 UC黄月英 蜀 1.5 城 柵/魅 4/8 忠義の援兵:5 C張松 蜀 1 騎 1/6 蜀への誘導:3 解説 呉蜀で編成。こちらも屍デッキとして充分運用可能。 黄月英の防柵で敵を足止め、チョロマツで誘導、孫堅を徹底的に暴れさせて撤退寸前に全体強化、残りで攻城という結構機能的なデッキ。 わざわざ孫堅を撤退させなくてもいい状況ならば、黄月英で兵力を上げて孫権で全体強化して総攻撃。 ちなみにHE孫権なのは2色ゆえ。屍→指揮でも充分超絶号令クラスの火力になる。 サンプル・デッキ8 (ファントムデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC高順 涼 2 騎 8/2 陥陣営:3 UC陳宮 涼 1.5 弓 柵 4/7 破滅的な献策:3 R賈詡 涼 1.5 騎 伏 4/8 虚誘掩殺の計:5 UC馬騰 涼 1.5 騎 勇/魅 5/5 西方の乱:4 C李傕&郭汜 涼 1.5 弓 6/2 卑屈な急襲:3 解説 涼単デッキ。普通の騎馬中心デッキになってしまいました。 もしかしたら…勝てるかもしれないデッキ。陳宮の「破滅的な献策」と高順の「陥陣営」の組み合わせが噛み合うため、うまく使えば勝利もありうる。 相手が多大な士気を用いて計略を使ったら虚誘掩殺を使って全体強化するのも悪くない。 サンプル・デッキ9 (杉浦善夫デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR太史慈 呉 2.5 弓 勇 9/4 乱れ撃ち:4 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 R大喬 呉 1 弓 魅 2/4 江東の大華:4 旧R劉備 蜀 1.5 槍 魅 4/6 桃園の誓い:7 解説 呉蜀2色。桃園デッキ・高武力弓デッキとして運用可能。 相手に槍兵が多ければ乱れ撃ちでメタり、総力戦重視なら桃園の誓いで(撤退の危険を感じたら江東の大華で浄化)使い分けていこう。 サンプル・デッキ10 (陸原一樹デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 UC小喬 呉 1.5 歩 柵/魅 2/4 流星の儀式:5 UC孫権 呉 1.5 弓 柵/魅 4/6 守成の名君:4 C麋夫人 蜀 1 弓 柵/魅 1/6 身代わり:3 C劉封 蜀 1.5 騎 5/4 強化戦法:4 解説 呉蜀2色。流星デッキ・名君デッキ?として運用可能。 柵が3枚あることは小喬を守るのにかなり好都合であるし、流星の儀式を使わないときは麋夫人や劉封をこっそり攻城させてリードを取る戦術も有効。 サンプル・デッキ11 (獅子猿デッキ1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫策 呉 2.5 騎 勇/魅 9/3 小覇王の進撃:5 SR甘寧 呉 2 城 勇 8/2 奮起戦法:5 R周瑜(Ver1.1) 騎 1.5 騎 3/8 火計:7 R孫尚香 呉 1.5 槍 魅 5/4 呉への援軍:5 解説 呉単だが弓兵がいないという変な編成になってしまった(笑) アタッカーが脳筋なので、伏兵は周瑜で踏むように。 4枚中3枚が排出停止カードなので、三国英傑伝クリアで大半のカードをゲットできるのは有難いが。 サンプル・デッキ12 (獅子猿デッキ2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 R兀突骨 他 2.5 象 9/1 猛進の大号令:5 SR孫策 呉 2.5 騎 勇/魅 9/3 小覇王の進撃:5 解説 総武力驚異の28を誇る獅子猿ケニアデッキ。 槍には兀突骨で乱戦させての騎馬連突、他の相手はその高武力突撃で一蹴できる。 しかし総知力も驚異のたった5であるため、相手に伏兵が複数いるとそれだけで 圧倒的不利になる。当然ダメ計や妨害にもからっきし。他単ケニアの方が使えるとか言わない。 サンプル・デッキ13 (Wolfinaデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 EX馬超 涼 2.5 騎 8/6 全軍突撃:7 SRホウ徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 C曹丕 魏 1.5 騎 魅 4/7 指揮:5 C郭皇后 魏 1 騎 魅 2/7 弱体化の連計:4 C曹植 魏 1 弓 柵/魅 1/6 浄化の計:3 解説 魏涼2色で、騎4弓1という編成のためそのまま全突デッキとして運用可能。 ちなみにAC版ではこの編成はVer2.1以降騎兵が減ってしまった(C曹丕がSR曹丕(弓)と互換されるため)。
https://w.atwiki.jp/hjuyty2000/pages/2.html
↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/259.html
デッキレシピの索引 Wiki内検索をする場合は、キーワードに「デッキ」を加えると、カード紹介のページがヒットしなくなって精度が上がります。 陸・単色デッキ イヌワシ底なし陸デッキ 第7回MENU大会1位青地球デッキ 第9回MENU大会5位ホンドギツネとテンデッキ 第14回MENU大会1位イヌワシデッキ 第14回MENU大会3位イヌワシデッキ 川・単色デッキ イトウネズミデッキ 第9回MENU大会1位イトウとカワネズミデッキ === 海・単色デッキ 第7回MENU大会3位青地球デッキ 第8回MENU大会2位ゴマフアザラシとスナメリデッキ 第10回MENU大会2位オオトウゾクカモメデッキ 第12回MENU大会1位ホホジロザメとハンドウイルカデッキ 第12回MENU大会2位ホホジロザメとアカウミガメデッキ 第12回MENU大会6位シャチとホホジロザメデッキ 第14回MENU大会2位マダラとメカジキデッキ 陸・混色デッキ 第6回MENU大会1位青地球デッキ 第6回MENU大会4位青地球デッキ 第6回MENU大会6位青地球デッキ 第6回MENU大会7位青地球デッキ 第6回MENU大会8位青地球デッキ シカジカデッキ 第7回MENU大会2位青地球デッキ 第8回MENU大会3位イヌワシのピラミッドデッキ 第9回MENU大会3位イヌワシデッキ 第9回MENU大会7位イリオモテヤマネコとタンチョウデッキ 第10回MENU大会3位トキとイリオモテヤマネコデッキ 第10回MENU大会4位イヌワシとノスリデッキ 第10回MENU大会5位テンとホンドタヌキデッキ 第10回MENU大会6位ノスリと原子力発電所デッキ 第12回MENU大会3位イヌワシとノスリデッキ 第12回MENU大会4位イリオモテヤマネコデッキ 第12回MENU大会7位イヌワシとホンドギツネデッキ 第14回MENU大会7位トキとイリオモテヤマネコデッキ 川・混色デッキ 第6回MENU大会3位青地球デッキ 第6回MENU大会5位青地球デッキ 第8回MENU大会7位アオサギとコウノトリデッキ 第8回MENU大会8位ニホンカワウソ魔法デッキ 第9回MENU大会2位カワセミとオオクチバスデッキ 第9回MENU大会8位アオサギデッキ 第12回MENU大会9位コウノトリとオオクチバスデッキ 第14回MENU大会5位カワセミとベニザケデッキ 第14回MENU大会6位コウノトリとオオクチバスデッキ 海・混色デッキ 第6回MENU大会2位青地球デッキ 第8回MENU大会1位ハンドウイルカとチャレカンデッキ 第8回MENU大会4位ウミガラスデッキ 第9回MENU大会4位マッコウクジラとウミネコデッキ 第9回MENU大会6位ゴマフアザラシデッキ 第10回MENU大会1位原子力発電所の究極魔法デッキ 第10回MENU大会7位メカジキとコブダイデッキ 第10回MENU大会9位カワセミとサクラマスデッキ 第10回MENU大会10位イトウと自然保護区の制定デッキ 第12回MENU大会5位ゴマフアザラシデッキ 第14回MENU大会4位ゴマフアザラシデッキ 陸/川/海・混色デッキ 第7回MENU大会4位青地球デッキ 第7回MENU大会6位青地球デッキ 第8回MENU大会5位サクラマスとイワシデッキ 第8回MENU大会6位スタート海+川青地球デッキ 第10回MENU大会8位オオワシとサクラマスデッキ 第10回MENU大会11位ニホンオオカミといろいろデッキ === 第12回MENU大会8位ハンドウイルカとサクラマスデッキ 第12回MENU大会10位オオワシとヒグマデッキ 二酸化炭素・単色デッキ 60点越え絶滅デッキ 連鎖とデッキ回りで戦う超単純デッキ 第9回MENU大会1位砂漠化とマラリアデッキ 第9回MENU大会6位サンゴの死滅デッキ 第9回MENU大会7位マラリアと集中豪雨デッキ 公式大会3位山火事で絶滅する生き物がいるかもデッキ 第10回MENU大会2位巨大化する山火事デッキ 第10回MENU大会3位森林衰退と台風デッキ 第10回MENU大会4位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第10回MENU大会6位砂漠化と生態系の崩壊デッキ 第12回MENU大会1位サンゴの死滅とマラリアやデング熱の流行デッキ 第12回MENU大会2位干ばつと砂漠化デッキ 第12回MENU大会3位サンゴの死滅と河川の氾濫デッキ 第12回MENU大会5位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第12回MENU大会6位土地の水没デッキ 第12回MENU大会8位河川の氾濫と台風デッキ 第14回MENU大会2位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第14回MENU大会3位森林衰退デッキ 第14回MENU大会4位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 二酸化炭素・混色デッキ 第6回MENU大会1位赤地球デッキ 第6回MENU大会2位赤地球デッキ 第6回MENU大会3位赤地球デッキ 第6回MENU大会4位赤地球デッキ 第6回MENU大会5位赤地球デッキ 第6回MENU大会6位赤地球デッキ 第6回MENU大会7位赤地球デッキ 第6回MENU大会8位赤地球デッキ どこにでも車で行くデッキ 第7回MENU大会1位赤地球デッキ 第7回MENU大会2位赤地球デッキ 第7回MENU大会3位赤地球デッキ 第7回MENU大会4位赤地球デッキ 第7回MENU大会6位赤地球デッキ 第8回MENU大会1位サンゴの死滅デッキ 第8回MENU大会2位温暖化する地球の魔法デッキ 第8回MENU大会3位土地の水没デッキ 第8回MENU大会4位砂漠化デッキ 第8回MENU大会5位集中豪雨デッキ 第8回MENU大会6位スタート海+川赤地球デッキ 第8回MENU大会7位温暖化する地球の魔法デッキ 第8回MENU大会8位究極魔法デッキ 第9回MENU大会2位サンゴの死滅と大型化する台風デッキ 第9回MENU大会3位土地の水没デッキ 第9回MENU大会4位酸性雨と樹木が弱るデッキ 第9回MENU大会5位別々の部屋で過ごすの究極魔法デッキ 第9回MENU大会8位土地の水没とメタンガスデッキ 第10回MENU大会1位酸性雨デッキ 第10回MENU大会5位集中豪雨と大型化する台風デッキ 第10回MENU大会7位大量消費の究極魔法デッキ 第10回MENU大会8位土地の水没と大型化する台風デッキ 第10回MENU大会9位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第10回MENU大会10位メタンガスがとけ出すと乱獲デッキ 第10回MENU大会11位サンゴの死滅と砂漠化デッキ 第12回MENU大会4位マラリアやデング熱の流行デッキ 第12回MENU大会7位干ばつと砂漠化デッキ 第12回MENU大会9位巨大化する山火事と干ばつデッキ 第12回MENU大会10位河川の氾濫とゲリラ豪雨デッキ 第14回MENU大会1位土地の水没と山火事デッキ 第14回MENU大会5位土地の水没とサンゴの死滅デッキ 第14回MENU大会6位河川の氾濫と大型化する台風デッキ 第14回MENU大会7位褐虫藻が逃げるデッキ